jeudi 10 octobre 2013

Blood Angels : Liste d'armée 2000 pts - DanteWing


DanteWing - 2000 pts


QG

1x Commandeur Dante (225 pts)
1x Le sanguinor, parangon de l'ost (275 pts)

Elite

2x Prêtre Sanguinien /w 2x Réacteur dorsal (150 pts)

Troupes

5x Garde Sanguinien /w 1x Gantelet énergétique, 2x Pistolet Infernus, 1x Bannière du Chapitre (260 pts)
5x Garde Sanguinien /w 1x Gantelet énergétique, 2x Pistolet Infernus (230 pts)
5x Garde Sanguinien /w 1x Gantelet énergétique, 2x Pistolet Infernus (230 pts)
5x Garde Sanguinien /w 1x Gantelet énergétique, 2x Pistolet Infernus (230 pts)

Soutien

1x Escorteur Stormraven /w Canon d'assaut jumelé, Multi-Fuseurs jumelés (200 pts)
1x Escorteur Stormraven /w Canon d'assaut jumelé, Multi-Fuseurs jumelés (200 pts)


Tactica...

La tactique est simple : garder les squads de gardes sanguiniens par deux avec un prêtre pour chaque paire. Ce qui réduit fortement les effectifs mais les rend 2 fois plus efficaces. Dans le pire des cas vous pouvez toujours les séparer pour un objectif précis à remplir (prendre un objectif, engluer une unité adverse, etc.).

Dante doit rejoindre un des squads de gardes, et le sanguinor doit se balader dans les 6 pouces d'une des paires de squads de gardes, pour leur faire profiter de l'attaque bonus. 

Avec cette configuration, il suffit d'attaquer n'importe quelle unité adverse pour l'annihiler en un tour, en privilégiant les unités les plus embarrassantes en premier. Avec les réacteurs dorsaux vous devriez avoir l'assaut. Chaque squad de gardes doit être équipé avec 2 épées, 2 haches et 1 gantelet ce qui permet de liquider du 2+ comme n'importe quel autre type de sauvegarde, et même de la grosse endu avec les gantelets, les armes de maître limitant les mauvais jets de dés.
La sauvegarde de 2+ des gardes les protégeant bien des attaques adverses, vous devriez limiter les pertes et maximiser le nombre de victimes. 
Le but étant d'éliminer les troupes adverses, pour priver l'adversaire de prendre les objectifs, et de marquer les points du "premier sang" et "tuez le seigneur de guerre".

Les stromravens permettent d'assurer la supériorité aérienne avec leurs missiles (F8, PA1), et d'aider les troupes au sol avec leur canon d'assaut. Ils peuvent aussi servir de transport pour rapatrier un squad de gardes lors des derniers tours pour prendre un objectif, voire marquer le point de "briseur de ligne".

Attention avec ce genre de tactique, l'erreur est fatale. A vous de bien choisir vos cibles, notamment pour avoir le "premier sang".
Malgré ça vous aurez le plaisir de jouer une armée fluff et magnifique sur une table de jeu.


mercredi 16 mai 2012

Chevalier Gris : Liste d'armée 2000 pts - Assaut Aérien



Assaut Aérien [2000] pts


1x Archiviste /w Sanctuaire, Le Voile, Vif-argent, Puissance de Titan, Faille Warp [175]

5x Paladin /w 2x Hallebarde, Marteau, Epée, Sceptre, 2x Psycanon [335] 


10x Chevalier gris /w 1x Marteau, 2x Psycanon, Bolts de Psycanon [250]

10x Chevalier gris /w 1x Marteau, 2x Psycanon, Bolts de Psycanon [250]

1x Escorteur Stormraven /w Canon d'assaut jumelé, Multi-Fuseurs jumelés [205]

1x Escorteur Stormraven /w Canon d'assaut jumelé, Multi-Fuseurs jumelés [205]
1x Escorteur Stormraven /w Canon d'assaut jumelé, Multi-Fuseurs jumelés [205]

1x Dreadnought /w Canon d'assaut, Bolts de Psycanon [130]

1x Dreadnought /w Canon d'assaut, Bolts de Psycanon [130]
1x Dreadnought [115]


Comme toute liste de type "Marteau et Enclume", nous disposons d'une base à toute épreuve, et d'un soutien pour taper dur.


L'enclume : 
Escorteur Stormraven + Archiviste + 5xPaladin + Dreadnought.
Nous avons la une équipe de choc.
L'archiviste DOIT lancer ses 2 sorts à tous les tours. Pendant votre propre tour, Vif-Argent ou Faille Warp et Puissance de titan vous permettra de mettre à genou n'importe quel unité adverse. Pendant le tour de votre adversaire, vous pourrez vous défendre avec Sanctuaire et Le Voile.

Ce Stormraven recevra le sort Le Voile et servira de bouclier aux 2 autres.


Le marteau :
Escorteur Stormraven + 10x Chevalier Gris + Dreadnought "Psycanon"
Escorteur Stormraven + 10x Chevalier Gris + Dreadnought "Psycanon"
Un déluge de tir pour l'adversaire. Entre les fulgurants, les Psycanons, les Canons d'assaut et le Multi-fuseur, peu de chose survivront.


Voici la tactique principale de l'armée :
Au tour 1, on Voile le Stormraven "enclume", et tout le monde en vitesse rapide.
Au tour 2, on débarque et le spectacle commence ! Tirez, et charger avec les paladins et les dreadnought. Choisissez correctement vos cibles ! 


Vous avez peu de figurines, ne vous lancez pas dans un assaut perdu d'avance !

mercredi 25 avril 2012

Demon du Chaos : Buveur de sang



Démon Majeur de Khorne, il incarne parfaitement la colère, la violence et la haine de son dieu. Un monstre du corps à corps.


Caractéristiques :
- Sa CC élevé fera, que dans la majorité des cas, il touchera sur 3+ et ne sera touché que sur 5+.
- Son endurance lui accordera aussi une bonne durée de vie. Sa seule faiblesse étant dans sa sauvegarde invulnérable de 4+.

- Sa force suffira pour blesser sur 2+ dans la plupart des cas. Une seule option est envisageable : la Force Impie. Elle permettra d'infliger une Mort Instantané sur les E4 (nobz, paladins, QG Space Marine ...).
Sa mobilité en fera une excellente unité d'harcèlement.



Attention toutefois au choix des cibles. Afin de le rentabiliser, préférez toujours les grosses unités adverse : QG, élites et véhicules. Choisissez judicieusement vos cibles !

dimanche 22 avril 2012

Chevalier Gris : Escorteur Stormraven



Dans ce codex, L'escorteur Stormraven est salué par beaucoup comme le nouveau Land Raider des chevaliers Gris, mais un vehicule de transport avec seulement un blindage de 12 peut-il être vraiment si bon que ça ? En effet, le Land raider et L'escorteur Stormraven ont beaucoup de points communs... Ils sont tous les deux livrés en standard avec l'esprit de la machine, une rampe d’assaut et la capacité de transporter jusqu’à 12 figurines, pilote psychique avec le pouvoir fortitude...


La chose qui différencie vraiment L'escorteur Stormraven du Land Raider est le fait de pouvoir embarqué 6 figurines auto-portés et un dreadnought Chevalier Gris. Est-il meilleur que son homologue le Land Raider ? Étudions dans un premier temps les options d'armement disponibles.


Remplacer le Bolter Lourd Jumelé par
Multi-fuseur jumelé
Lance missile Typhoon


Remplacer le Canon d'assaut jumelé par
Canon Laser jumelé
Lance Plasma jumelé


Voici deux façon de jouer L'Escorteur Stormraven...


Stormraven 1 [205]
Multi-fuseur jumelé
Canon d'assaut jumelé


Moins cher qu'un Land Raider, vous serez au coeur de l'action en "deux temps, trois mouvements". Une escouade de paladins équipé différemment pour la répartition des blessures, psycanon, et un dreadnought. Vous pourrez potentiellement cibler 4 unités ennemis et charger sans peine.


Stromraven 2 [205]
Multi-fuseur jumelé
Canon Laser jumelé


Dans cette configuration, vous aurez une plate-forme de tir à 48", avec la possibilité d'harceler n'importes quelles unités ennemis.


Conclusion : Dans tout les cas, toujours bouger le Stormraven pour avoir le touché sur 6+ ou 4+. La vitesse rapide compensera la relative faiblesse du blindage 12 grâce au couvert qu'elle vous donnera. 

vendredi 20 avril 2012

Chevalier Gris : Seigneur Kaldor Draigo


Draigo est un tank pur et dur !

Son titre de Grand maître suprème lui va comme un gant.

Les plus :

- Guerrier éternel : allié au bouclier tempête, il vous permet d'être à l'abri des tirs des armes à F8+, tout en encaissant correctement.
- Brillante stratégie : sans doute une des règles les plus utiles au Chevaliers Gris. Elle permet de s'adapter à tout type de partie. Un Must.

Les moins :

- 275 points !!!!
C'est un monstre, mais rarement rentabilisé à moins de l'envoyer au casse pipe au plus tôt.

Comment le jouer :

Voici comment je le joue, dans une optique d'arriver au contact au plus vite :
1x Seigneur Kaldor Draigo [275]
5x Paladin / 2x Hallebarde de force Némésis, 2x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis [275/285]
1x Escorteur Stormraven / 1x Multi-Fuseurs jumelés, 1x Canon d'assaut jumelés [205]

Tour 1, vitesse rapide vers l'adversaire pour le couvert.

Tour 2, on décharge tout ce petit monde sur l'adversaire. On flambe, puis on charge avec le +1 en force.

jeudi 19 avril 2012

Chevalier Gris : Techmarine + Assassin Vindicare = 2++


Je suis un fan de l'Assassin Vindicare. Il m'a déjà sauvé les fesses plus d'une fois.

Assassin Vindicare : "Discrétion" + Techmarine : "Sapeur" = 2++

Un Assassin Vindicare dans  une ruine est déjà une plaie, sa règle "discrétion" lui donnant une sauvegarde de couvert de 3+. L'astuce consiste à renforcer sa ruine avec le Techmarine pour lui donner une sauvegarde de couvert de 2+. Plus la peine de se jeter à terre contre les armes de force 8+.

Dans ma configuration de liste actuelle, l'Assassin Vindicare 2++ trouve parfaitement sa place au milieu d'une armée de paladins.

Comment équiper le techmarine :
- Avec un faisceau de conversion, placé dans un coin de table.
- Avec des grenades, dans une escouade.

Je joue l'option n°2 dans une squad de paladins : grenades aveuglantes, à radiation et hallucinogènes.

vendredi 13 avril 2012

L'astuce du jour



Une nouvelle rubrique va voir le jour : "l'astuce du jour".

Cette rubrique va permettre de faire le jour sur certain combo ou certaine composition d'unités plus ou moins optimisé.


Même s'il y a certaines combinaisons dévastatrices, il y a aussi des combinaison totalement inutiles.


N'hésitez pas à poster vos découvertes !!! Les bonnes comme les mauvaises.